GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA INCLUSIVA: DESAFIOS E POSSIBILIDADES

Autores

  • Juçara Aguiar Guimarães Silva Autor
  • Domingos Sávio dos Santos Autor
  • Ângela Aparecida de Assis Polizello Autor
  • Eliana Maria de Sousa Lima e Sousa Autor
  • Graciene Nascimento dos Santos Autor
  • Maylson Passos Serra Autor
  • Mirian Roberta dos Santos Fujiyoshi Autor
  • Roseli da Silva Blank Autor

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n11-032

Palavras-chave:

Gamificação, Educação Inclusiva, Tecnologias Educacionais, Práticas Pedagógicas

Resumo

A gamificação, entendida como a aplicação de elementos dos jogos em contextos não lúdicos, vem se consolidando como estratégia pedagógica inovadora, capaz de promover engajamento, motivação e participação dos estudantes. No campo da educação inclusiva, a gamificação apresenta-se como recurso que favorece o respeito às diferenças, ao permitir a adaptação de conteúdos, a personalização das atividades e o estímulo à colaboração. Este artigo discute os desafios e possibilidades da gamificação enquanto ferramenta pedagógica inclusiva, analisando sua contribuição para a construção de ambientes de aprendizagem democráticos, equitativos e participativos. Conclui-se que, embora seja promissora, sua efetividade depende da formação docente, da intencionalidade pedagógica e da garantia de acessibilidade tecnológica.

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Referências

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Publicado

2025-11-05

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

SILVA, Juçara Aguiar Guimarães; DOS SANTOS, Domingos Sávio; POLIZELLO, Ângela Aparecida de Assis; E SOUSA, Eliana Maria de Sousa Lima; DOS SANTOS, Graciene Nascimento; SERRA, Maylson Passos; FUJIYOSHI, Mirian Roberta dos Santos; BLANK, Roseli da Silva. GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA INCLUSIVA: DESAFIOS E POSSIBILIDADES. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 11, p. e9636, 2025. DOI: 10.56238/arev7n11-032. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/9636. Acesso em: 5 dez. 2025.