GAMIFICACIÓN COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA INCLUSIVA: DESAFÍOS Y POSIBILIDADES

Autores/as

  • Juçara Aguiar Guimarães Silva Autor/a
  • Domingos Sávio dos Santos Autor/a
  • Ângela Aparecida de Assis Polizello Autor/a
  • Eliana Maria de Sousa Lima e Sousa Autor/a
  • Graciene Nascimento dos Santos Autor/a
  • Maylson Passos Serra Autor/a
  • Mirian Roberta dos Santos Fujiyoshi Autor/a
  • Roseli da Silva Blank Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n11-032

Palabras clave:

Gamificación, Educación Inclusiva, Tecnologías Educativas, Prácticas Pedagógicas

Resumen

RESUMEN
La gamificación, entendida como la aplicación de elementos de los juegos en contextos no lúdicos, se ha consolidado como una estrategia pedagógica innovadora, capaz de promover el compromiso, la motivación y la participación de los estudiantes. En el ámbito de la educación inclusiva, la gamificación se presenta como un recurso que favorece el respeto a las diferencias, al permitir la adaptación de contenidos, la personalización de las actividades y el fomento de la colaboración. Este artículo analiza los desafíos y las posibilidades de la gamificación como herramienta pedagógica inclusiva, examinando su contribución a la construcción de entornos de aprendizaje democráticos, equitativos y participativos. Se concluye que, aunque es prometedora, su efectividad depende de la formación docente, de la intencionalidad pedagógica y de la garantía de accesibilidad tecnológica.

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Referencias

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Publicado

2025-11-05

Número

Sección

Artigos

Cómo citar

SILVA, Juçara Aguiar Guimarães; DOS SANTOS, Domingos Sávio; POLIZELLO, Ângela Aparecida de Assis; E SOUSA, Eliana Maria de Sousa Lima; DOS SANTOS, Graciene Nascimento; SERRA, Maylson Passos; FUJIYOSHI, Mirian Roberta dos Santos; BLANK, Roseli da Silva. GAMIFICACIÓN COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA INCLUSIVA: DESAFÍOS Y POSIBILIDADES. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 11, p. e9636, 2025. DOI: 10.56238/arev7n11-032. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/9636. Acesso em: 5 dec. 2025.