GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA INCLUSIVA: DESAFIOS E POSSIBILIDADES
DOI:
https://doi.org/10.56238/arev7n11-032Palavras-chave:
Gamificação, Educação Inclusiva, Tecnologias Educacionais, Práticas PedagógicasResumo
A gamificação, entendida como a aplicação de elementos dos jogos em contextos não lúdicos, vem se consolidando como estratégia pedagógica inovadora, capaz de promover engajamento, motivação e participação dos estudantes. No campo da educação inclusiva, a gamificação apresenta-se como recurso que favorece o respeito às diferenças, ao permitir a adaptação de conteúdos, a personalização das atividades e o estímulo à colaboração. Este artigo discute os desafios e possibilidades da gamificação enquanto ferramenta pedagógica inclusiva, analisando sua contribuição para a construção de ambientes de aprendizagem democráticos, equitativos e participativos. Conclui-se que, embora seja promissora, sua efetividade depende da formação docente, da intencionalidade pedagógica e da garantia de acessibilidade tecnológica.
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Referências
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