GAMIFICACIÓN Y TECNOLOGÍAS DIGITALES COMO ESTRATEGIAS PARA METODOLOGÍAS ACTIVAS
DOI:
https://doi.org/10.56238/levv17n58-030Palabras clave:
Gamificación, Tecnologías Digitales, Metodologías Activas, Educador, AlumnoResumen
Este texto explora el uso de la gamificación y los recursos digitales como métodos de enseñanza dentro de enfoques de aprendizaje activo, destacando sus contribuciones a la innovación en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Parte de la idea de que la educación actual requiere acciones que promuevan el liderazgo estudiantil, la participación activa y la construcción significativa del conocimiento. La gamificación, al incluir aspectos lúdicos en el entorno escolar, estimula la motivación, la participación y la mejora de las habilidades cognitivas y emocionales. Las tecnologías digitales, por otro lado, actúan como facilitadoras del aprendizaje, ampliando las opciones de interacción, personalizando la enseñanza y fomentando la colaboración en el aprendizaje. La investigación indica que la combinación de estos enfoques potencia las metodologías activas, siempre que se apoye en una planificación pedagógica minuciosa y la formación continua del profesorado. El estudio concluye que la sinergia entre la gamificación, los recursos digitales y las metodologías activas representa una vía prometedora para el desarrollo de prácticas educativas más inclusivas y dinámicas que satisfagan las necesidades educativas del siglo XXI.
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Referencias
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