NEUROCIENCIA, EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA: INVESTIGACIÓN BIBLIOGRÁFICA

Autores/as

  • Angélica Consuelo de Almeida Carvalho Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n7-254

Palabras clave:

Neurociencia, Educación, Tecnología, Aprendizaje

Resumen

Esta investigación bibliográfica demuestra la evolución y la aplicabilidad de las tecnologías digitales, que incitan, influyen y brindan a los estudiantes oportunidades para profundizar su aprendizaje. Se ofrecen algunas propuestas de trabajo, como juegos educativos, en los que los estudiantes exploran sus éxitos y fracasos de forma interactiva y respetan sus límites. Las reglas de este juego se conocen de antemano, lo que despierta afecto, empatía y confianza. Al repasar sus errores, pueden comprender los objetivos pedagógicos, desarrollando así la creatividad y superando las barreras de la dificultad. La curiosidad del estudiante, nacido en la era de los botones, ante la brillantez de los avances tecnológicos, y el desafío del docente, nacido y formado en la era de la mecánica, de enseñar ante tantos desarrollos digitales, se entrelazan en esta propuesta, donde la neurociencia se une al conocimiento del educador para apoyar y fundamentar sus enseñanzas, permitiendo así la consolidación del aprendizaje del estudiante a través de las tecnologías digitales.

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Publicado

2025-07-21

Número

Sección

Artigos

Cómo citar

CARVALHO, Angélica Consuelo de Almeida. NEUROCIENCIA, EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA: INVESTIGACIÓN BIBLIOGRÁFICA. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 7, p. 39555–39561, 2025. DOI: 10.56238/arev7n7-254. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/6733. Acesso em: 8 dec. 2025.