NEUROCIÊNCIA, EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA: PESQUISA BIBLIOGRÁFICA

Autores

  • Angélica Consuelo de Almeida Carvalho Autor

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n7-254

Palavras-chave:

Neurociência, Educação, Tecnologia, Aprendizagem

Resumo

A presente pesquisa bibliográfica mostra a evolução e aplicabilidade das tecnologias digitais, que instiga, influencia e oportuniza ao estudante um aprofundamento de seu aprendizado, onde algumas propostas de trabalho são oferecidas como de jogos educacionais que o estudante nos seus erros e acertos de maneira interativa e respeitando seus limites, pois as regras deste jogo é conhecido antecipadamente, despertando assim a afetividade, empatia e confiabilidade, que refazendo o caminho de seus erros ele possa compreende os objetivos pedagógicos desenvolvendo assim a criatividade, rompendo as barreiras da dificuldade apresentada. A curiosidade do estudante, nascido na era dos botões, diante do brilho dos avanços das tecnologias oferecida e o desafio do professor, que nasceu e foi educado na era da mecânica, de ensinar diante de tantas evoluções digitais, nesta proposta a neurociência que vem de encontro com os conhecimentos deste educador para embasar e alicerçar seus ensinamentos oportunizando assim a consolidação do aprendizado do estudante junto as tecnologias digitais. 

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Publicado

2025-07-21

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

CARVALHO, Angélica Consuelo de Almeida. NEUROCIÊNCIA, EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA: PESQUISA BIBLIOGRÁFICA. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 7, p. 39555–39561, 2025. DOI: 10.56238/arev7n7-254. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/6733. Acesso em: 8 dez. 2025.