GAMIFICAÇÃO, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E REALIDADE VIRTUAL: O FUTURO DA SALA DE AULA, JÁ CHEGOU!

Autores/as

  • Marcos Dione de Oliveira Autor/a
  • Flaviana Soares da Costa Autor/a
  • Daiane Narciso Dias Lima Autor/a
  • Ana Paula Pereira Lopes Oliveira Autor/a
  • Vilma Gomes dos Santos Vieira Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n4-022

Palabras clave:

Tecnologia Educacional, Aprendizagem Imersiva, Personalização do Ensino

Resumen

Este artigo analisa a integração de três tecnologias transformadoras no ambiente educacional contemporâneo: gamificação, inteligência artificial (IA) e realidade virtual (RV). A convergência destas tecnologias está remodelando drasticamente as práticas pedagógicas tradicionais, criando ambientes de aprendizagem imersivos e adaptáveis às necessidades individuais dos estudantes. Através de revisão sistemática de literatura e análise de casos implementados em instituições educacionais no Brasil e no exterior, investigou-se como essas tecnologias estão sendo aplicadas e seus impactos no processo de ensino-aprendizagem. Os resultados revelam que a gamificação tem aumentado significativamente o engajamento estudantil, enquanto sistemas de IA personalizam experiências educacionais, identificando lacunas de aprendizagem e recomendando recursos específicos para cada aluno. A realidade virtual, por sua vez, demonstra potencial transformador em disciplinas que exigem visualização espacial e simulações práticas, particularmente em ciências, medicina e história. Constatou-se que instituições que implementam abordagens integradas destas tecnologias relatam melhorias mensuráveis em indicadores de aprendizagem, retenção de conhecimento e desenvolvimento de habilidades socioemocionais. Conclui-se que, embora existam desafios relacionados à acessibilidade tecnológica e capacitação docente, a convergência entre gamificação, IA e realidade virtual representa não uma tendência futura, mas uma realidade presente que está redefinindo os paradigmas educacionais contemporâneos.

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Publicado

2025-04-04

Número

Sección

Artigos

Cómo citar

DE OLIVEIRA, Marcos Dione; DA COSTA, Flaviana Soares; LIMA, Daiane Narciso Dias; OLIVEIRA, Ana Paula Pereira Lopes; VIEIRA, Vilma Gomes dos Santos. GAMIFICAÇÃO, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E REALIDADE VIRTUAL: O FUTURO DA SALA DE AULA, JÁ CHEGOU!. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 4, p. 15954–15968, 2025. DOI: 10.56238/arev7n4-022. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/4239. Acesso em: 5 dec. 2025.