NAVIGATORS: AN EDUCATIONAL GAME WITH VARIOUS INDIGENOUS TERRITORIES

Authors

  • Luiz Cláudio Machado dos Santos Author
  • Ingrid Winkler Author
  • Daniel Fernandes Argolo Author
  • Bianca Bispo dos Santos Author
  • Cainã Guimarães Soares Author

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev8n1-068

Keywords:

Indigenous, Digital Game, Culture, Original Peoples, Interdisciplinary

Abstract

Introduction: This article presents the development of a digital game that tells the story of four Indigenous peoples, addressing the curricular guidelines related to ethnic-racial issues, including Indigenous peoples. Objective: The objective is to introduce a mobile game in a 3D platform. Methodology or Steps: The methodological process involved a literature and systematic review focused on understanding the main Indigenous groups studied: the Māori, Inuit, Tuareg, and Yanomami peoples. After completing this stage, the construction of the Game Design Document began, aiming to create a game that would reflect the research findings. Results: As a result, a 3D mobile game was developed, showcasing the culture of four Indigenous peoples from different parts of the world.

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Published

2026-01-12

Issue

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Articles

How to Cite

DOS SANTOS, Luiz Cláudio Machado; WINKLER, Ingrid; ARGOLO, Daniel Fernandes; DOS SANTOS, Bianca Bispo; SOARES, Cainã Guimarães. NAVIGATORS: AN EDUCATIONAL GAME WITH VARIOUS INDIGENOUS TERRITORIES. ARACÊ , [S. l.], v. 8, n. 1, p. e11736, 2026. DOI: 10.56238/arev8n1-068. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/11736. Acesso em: 9 mar. 2026.