NAVEGANTES: UN JUEGO EDUCATIVO SOBRE TERRITORIOS INDÍGENAS DE VARIOS PAÍSES

Autores/as

  • Luiz Cláudio Machado dos Santos Autor/a
  • Ingrid Winkler Autor/a
  • Daniel Fernandes Argolo Autor/a
  • Bianca Bispo dos Santos Autor/a
  • Cainã Guimarães Soares Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev8n1-068

Palabras clave:

Indígena, Juego Digital, Cultura, Pueblos Indígenas, Interdisciplinario

Resumen

Introducción: Este artículo presenta el desarrollo de un juego digital que narra la historia de cuatro pueblos indígenas, abordando las directrices curriculares que abordan cuestiones étnico-raciales, incluyendo a los pueblos indígenas. Objetivo: Presentar un juego para dispositivos móviles en una plataforma 3D. Metodología o pasos: El proceso metodológico implicó una revisión sistemática de la literatura para abordar y comprender los principales pueblos indígenas estudiados: maorí, inuit, tuareg y yanomami. Al finalizar esta etapa, se elaboró ​​el Documento de Diseño del Juego para presentar un juego que exploró los resultados de la investigación. Resultados: Como resultado, se presenta un juego desarrollado para dispositivos móviles en 3D, que aborda la cultura de cuatro pueblos indígenas de diversos países del mundo.

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Publicado

2026-01-12

Número

Sección

Artigos

Cómo citar

DOS SANTOS, Luiz Cláudio Machado; WINKLER, Ingrid; ARGOLO, Daniel Fernandes; DOS SANTOS, Bianca Bispo; SOARES, Cainã Guimarães. NAVEGANTES: UN JUEGO EDUCATIVO SOBRE TERRITORIOS INDÍGENAS DE VARIOS PAÍSES. ARACÊ , [S. l.], v. 8, n. 1, p. e11736, 2026. DOI: 10.56238/arev8n1-068. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/11736. Acesso em: 18 jan. 2026.