THE MAIN METHODS OF TECHNOLOGICAL INTEGRATION IN PROJECT-BASED LEARNING AS A STRATEGY TO ENHANCE ACTIVE TEACHING-LEARNING PROCESSES

Authors

  • Dileize Sousa de Alencar Author
  • Luziane Fernandes Ferreira Author
  • Aldenora Pinheiro Antunes Freire Author
  • Rosane de Souza Sá Author
  • Simone Gomes Nunes Pereira Author
  • Lana Tatiane Barbosa Amaral Author

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev8n1-007

Keywords:

Project-based Learning, Educational Technology, Interdisciplinarity, Teacher Training, BNCC

Abstract

This study conducted a literature review with the general objective of analyzing the main methods of technological integration in Project-Based Learning (PBL) as a strategy to enhance active teaching-learning processes, identifying practices, digital tools, and impacts on the development of interdisciplinary, critical, and technological skills in accordance with the BNCC guidelines. The methodology applied consisted of a literature review, categorizing studies based on a predefined protocol that included author, year, objectives, methodology, conclusions, technologies, and project description. Among the main authors analyzed, Souza Miranda and Gonçalves (2019) stand out with virtual reality, Mulati et al. (2021) with Minecraft, Rosa et al. (2024) with robotics, Rodrigues Barbosa et al. (2019) with Edmodo, Rodrigues Carvalho et al. (2021) with analog technologies, and Silva et al. (2024) with formative barriers. The analysis of the articles concludes that the integration of active methodologies and digital technologies (ICTs) represents a promising path for the renewal of pedagogical practices, with the potential to make learning more meaningful. It became evident that the success of this integration does not depend exclusively on access to advanced technological resources, but on the intentional articulation between pedagogical objectives, teacher training, and specific educational contexts. Digital tools (such as Kahoot!, Minecraft, and YouTube) and analog tools (such as card games and dominoes) proved equally valid when applied strategically, highlighting that innovation is more closely linked to pedagogical design than to technological sophistication.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Brasil. (2018). Base Nacional Comum Curricular. Ministério da Educação. https://basenacionalcomum.mec.gov.br/

Brasil. (2018). Tecnologias digitais da informação e comunicação no contexto escolar: possibilidades. https://basenacionalcomum.mec.gov.br/implementacao/praticas/caderno-de-praticas/aprofundamentos/193-tecnologias-digitais-da-informacao-e-comunicacao-no-contexto-escolar-possibilidades

Cavalini Zandomingue, M., Tavares de Lima, J., Marvila Peçanha, R., Berger Andrade, M., & Costa, S. P., & Paoli, C. (2022). O uso do youtube como metodologia ativa no ensino da matemática: um relato de experiência com alunos do 2° ano do ensino médio em 2019/2020. Brazilian Journal of Development, 8(5), 40516–40532. https://doi.org/10.34117/bjdv8n5-505 DOI: https://doi.org/10.34117/bjdv8n5-505

Cunha, R. F. F. da, & Sasaki, D. G. G. (2023). Um relato de experiências do uso da metodologia peer instruction no ensino médio integrado. Revista Eletrônica Científica Ensino Interdisciplinar, 9(29). https://periodicos.apps.uern.br/index.php/RECEI/article/view/4883 DOI: https://doi.org/10.21920/recei72023929241252

Ferreira Picolo, G., & Kotsuka, L. S. (2024). Iniciação científica no ensino médio: uma proposta de metodologia ativa e superação do esoterismo. Revista Eletrônica Sala de Aula em Foco, 13(1), 260–279. https://doi.org/10.36524/saladeaula.v13i1.2414 DOI: https://doi.org/10.36524/saladeaula.v13i1.2414

Gil, A. C. (2002). Como elaborar projetos de pesquisa (4ª ed.). Atlas.

Lopes, J. J. M. (2020). Metodologia qualitativas em educação: um breve percurso de origem. Revista CES, Juiz de Fora, 14(2), 32–42.

Melo, I. S. M., Lisboa, A. N., & Mesquita, A. N. S. (2024). Gamificação no ensino da geografia: uma análise da aplicabilidade do Kahoot! em sala de aula. Meio Ambiente (Brasil), 6(2). https://meioambientebrasil.com.br/index.php/MABRA/article/view/478

Mulati, J. C., Oliveira, C. O. de, Corazza, M. J., & Oliveira, A. L. de. (2021). O uso do minecraft education edition como estratégia metodológica ativa na abordagem de conteúdos no ensino fundamental. Revista Valore, 6, 873–887. https://doi.org/10.22408/reva602021946873-887 DOI: https://doi.org/10.22408/reva602021946873-887

Mussi, R. F. D. F., Flores, F. F., & Almeida, C. B. D. (2021). Pressupostos para a elaboração de relato de experiência como conhecimento científico. Revista Práxis Educacional, 17(48), 60–77. http://educa.fcc.org.br/scielo.php?pid=S2178-26792021000500060&script=sci_arttext DOI: https://doi.org/10.22481/praxisedu.v17i48.9010

Paixão, M. V. S., Marques, F. C. R., & das Graças Carmo, M. (2019). Uma metodologia de ensino de geometria a partir de um jogo de dominó: uma atividade lúdica de matemática na educação básica. Revista Eletrônica Debates em Educação Científica e Tecnológica, 7(01), 141–154. https://doi.org/10.36524/dect.v7i01.192 DOI: https://doi.org/10.36524/dect.v7i01.192

Rocha, R. S., Cardoso, I. M. D., & de Moura, M. A. E. (2020). O uso da gallery walk como metodologia ativa em sala de aula: uma análise sistemática no processo de ensino-aprendizagem. Revista Sítio Novo, 4(1), 162–170. https://doi.org/10.47236/2594-7036.2020.v4.i1.162-170p DOI: https://doi.org/10.47236/2594-7036.2020.v4.i1.162-170p

Rodrigues Barbosa, M., de Mendonça Pereira, K. C., & dos Santos, K. A. (2019). Utilizando o edmodo como recurso tecnológico associado à metodologia tradicional no ensino da matemática. Holos, 6, 1–16. https://doi.org/10.15628/holos.2019.7669 DOI: https://doi.org/10.15628/holos.2019.7669

Rodrigues Carvalho, V. H., Almeida Brito, J., Barbosa Bitencourt, R., & Gomes Amorim, D. (2021). Uma gamificação analógica para conteúdos teóricos inspirada em jogos do gênero card game (CG). Revista de Educação da Universidade Federal do Vale do São Francisco, 11(24), 147–175. https://www.periodicos.univasf.edu.br/index.php/revasf/article/view/1386

Rosa, R., Silva, R. A., Suanno, S. B., Motta, F. D. A. Q., & Berger, M. (2024). Mostra interdisciplinar de robótica escolar para ensino de matemática e geografia: a gamificação em favor da geolocalização. Revista Eletrônica Debates em Educação Científica e Tecnológica, 1(Edição Especial). https://doi.org/10.36524/dect.v14i2.3064 DOI: https://doi.org/10.36524/dect.v14i2.3064

Silva, D. O., Castro, J. B., & Sales, G. L. (2018). Aprendizagem baseada em projetos: contribuições das tecnologias digitais. #Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia, 7(1). https://periodicos.ifrs.edu.br/index.php/tear/article/view/2763 DOI: https://doi.org/10.35819/tear.v7.n1.a2763

Silva, G. B. da, David, J. M. N., & Scortegagna, L. (2024). Formação continuada de professores de matemática: sala de aula invertida com apoio das TICs. REMATEC, 19(47), e2024024. https://doi.org/10.37084/REMATEC.1980-3141.2024.n47.e2024024.id606 DOI: https://doi.org/10.37084/REMATEC.1980-3141.2024.n47.e2024024.id606

Silva, L. A. N., dos Santos, T. A., & Gibin, G. B. (2024). Metodologias ativas e tecnologias digitais na ótica de professores de química durante o ensino remoto: uma análise com auxílio do software Iramuteq. ACTIO: Docência em Ciências, 9(2), 1–22. https://periodicos.utfpr.edu.br/actio/article/view/17278 DOI: https://doi.org/10.3895/actio.v9n2.17278

Silva, L. G., de Lima, B. M., & Dias, L. F. (2023). Aprendizagem baseada em projetos no ensino de ciências com enfoque na aprendizagem colaborativa. Dialogia, 45. https://uninove.emnuvens.com.br/dialogia/article/view/24026 DOI: https://doi.org/10.5585/45.2023.24026

Sousa, A. S., Oliveira, G. S., & Alves, L. H. (2021). A pesquisa bibliográfica: princípios e fundamentos. Cadernos da FUCAMP, 20(43). https://revistas.fucamp.edu.br/index.php/cadernos/article/view/2336/1441

Souza Miranda, M., & Gonçalves, M. T. (2019). Brain studants: games e realidade virtual e misturada como metodologia ativa no ensino de ciências para alunos do 6º ano do ensino fundamental em Araguatins, To. International Journal Education and Teaching (PDVL), 2(1), 179–192. https://ijet-pdvl.institutoidv.org/index.php/pdvl/article/view/237 DOI: https://doi.org/10.31692/2595-2498.v2i1.82

Published

2026-01-02

Issue

Section

Articles

How to Cite

DE ALENCAR, Dileize Sousa; FERREIRA, Luziane Fernandes; FREIRE, Aldenora Pinheiro Antunes; SÁ, Rosane de Souza; PEREIRA, Simone Gomes Nunes; AMARAL, Lana Tatiane Barbosa. THE MAIN METHODS OF TECHNOLOGICAL INTEGRATION IN PROJECT-BASED LEARNING AS A STRATEGY TO ENHANCE ACTIVE TEACHING-LEARNING PROCESSES. ARACÊ , [S. l.], v. 8, n. 1, p. e11587 , 2026. DOI: 10.56238/arev8n1-007. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/11587. Acesso em: 8 jan. 2026.