EL IMPACTO DE LOS JUEGOS DE INTERPRETACIÓN MEDIADOS POR TECNOLOGÍA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

Autores/as

  • Sergio Nicolau Serafim Martins Autor/a
  • Greice Sabadini Serafim Martins Autor/a
  • Diemerson da Costa Sacchetto Autor/a
  • Ariel Horta Sperandio Autor/a
  • João Victor Matias Rodrigues dos Santos Autor/a
  • Guilherme Soares Dalfior Autor/a
  • Paulo Henrique Reis Azevedo Autor/a
  • Pedro Bragatto de Britto Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n10-045

Palabras clave:

Juegos de Interpretación, Tecnologías Educativas, Metodologías Activas, Objetos de Aprendizaje, Análisis de Desempeño

Resumen

La creciente integración de tecnologías digitales en la educación exige investigaciones sobre la eficacia de metodologías innovadoras que superen el modelo expositivo tradicional. El presente estudio investiga el impacto de los juegos de rol (RPG) mediados por computadora como herramienta complementaria en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se realizó una investigación cuantitativa-comparativa con 140 estudiantes, divididos aleatoriamente en un Grupo de Control (método tradicional, n=70) y un Grupo Experimental (método tradicional + RPG, n=70). El aprendizaje se midió mediante un cuestionario con preguntas sobre un mismo contenido, categorizadas en cinco niveles de dificultad. Los resultados indican un rendimiento significativamente superior del Grupo Experimental en todos los niveles. El análisis de regresión polinomial reveló que la eficacia de la metodología no es lineal, alcanzando un pico de máximo rendimiento —una diferencia de hasta 49 puntos porcentuales— en preguntas de dificultad moderada (X ≈ 2.16). Se concluye que los juegos de rol son una herramienta pedagógica de alto impacto, cuya implementación es más estratégica para ayudar a los estudiantes a trascender la memorización y profundizar la comprensión de conceptos de complejidad intermedia, sirviendo como un puente entre el conocimiento básico y el avanzado.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

BORBA, M. C.; PENTEADO, M. G. Informática e Educação Matemática. 3. ed. Belo Horizonte: Autêntica, 2001.

BRITO, G. R.; ROSÁRIO, A. C.; AMARAL, R. S.; SCHIMIGUEL, J. Objeto de aprendizagem para ensino de frações: uma proposta baseada em design science research. Revista Novas Tecnologias na Educação, v. 23, n. 1, p. 1-10, 2023.

CHANDLER, P.; SWELLER, J. Cognitive Load Theory and the Format of Instruction. Cognition and Instruction, v. 8, n. 4, p. 293-332, 1991. DOI: https://doi.org/10.1207/s1532690xci0804_2

FREIRE, P. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1970.

GREENO, J. G. Natures of problem-solving abilities. In: ESTES, W. K. (Ed.). Handbook of learning and cognitive processes. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, 1978. v. 5, p. 239-270.

GROSSI, C.; LEAL, S. H. S. Proposta de um modelo para avaliação de Objetos de Aprendizagem sob a perspectiva da Teoria da Carga Cognitiva. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 9., 2020, Evento Online. Anais... Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020. p. 41-50.

MOREIRA, M. A. Aprendizagem Significativa: a teoria de David Ausubel. São Paulo: Moraes, 1983.

PALLOFF, R. M.; PRATT, K. O aluno virtual: um guia para trabalhar com estudantes on-line. Porto Alegre: Artmed, 2004. (Tradução da edição de 2003).

TAVARES, R. F. A interatividade na produção de material didático-digital para ambientes de aprendizagem. 2003. Tese (Doutorado em Engenharia de Produção) – Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção, Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis, 2003.

TEIXEIRA, A. et al. O Manifesto dos Pioneiros da Educação Nova. 1932. Disponível em: http://www.histedbr.fe.unicamp.br/revista/edicoes/22/doc1_22.pdf. Acesso em: 28 set. 2025.

Publicado

2025-10-03

Número

Sección

Artigos

Cómo citar

MARTINS, Sergio Nicolau Serafim; MARTINS, Greice Sabadini Serafim; SACCHETTO, Diemerson da Costa; SPERANDIO, Ariel Horta; DOS SANTOS, João Victor Matias Rodrigues; DALFIOR, Guilherme Soares; AZEVEDO, Paulo Henrique Reis; DE BRITTO, Pedro Bragatto. EL IMPACTO DE LOS JUEGOS DE INTERPRETACIÓN MEDIADOS POR TECNOLOGÍA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 10, p. e8657, 2025. DOI: 10.56238/arev7n10-045. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/8657. Acesso em: 5 dec. 2025.