GAMIFICATION AND MEANINGFUL LEARNING: PRACTICES AND PERCEPTIONS OF EARLY CHILDHOOD AND EARLY YEARS TEACHERS

Authors

  • Helena Teresinha Reinehr Stoffel Author
  • Vivian Cristina Borges Hashitani Author
  • Ana Cilene Barbosa Pontes Author
  • Cláudio Vinícius Cordiel da Silva Author
  • Cristiane Carinhato Author
  • Eliane Maria de Carvalho Garcia Author
  • Elisângela Ferreira Author
  • Elisangela Draghetti Schuh Author
  • Francisca Pereira da Silva Author
  • Ivete Tontini da Silveira Author
  • Maria Francisca Trindade de Melo Author
  • Meire Adriana Muller Author
  • Mirtes Martins de Melo Tomaz Author
  • Monalisa Teixeira de Souza Author
  • Nubia Sampaio Graça Author

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n9-084

Keywords:

Gamification, Early Childhood Education, Early Grades, Meaningful Learning, Teacher Training

Abstract

In recent decades, the teaching and learning process has undergone significant transformations, especially with the increasing integration of digital technologies into children’s daily lives. In this context, schools face the challenge of maintaining students’ interest and active participation, particularly in Early Childhood Education and the early years of Elementary School. Gamification emerges as an innovative strategy that uses typical game elements, such as challenges, rewards, and rankings, to make learning more engaging and meaningful. The research starts from the following problem question: how can gamification be used as a pedagogical strategy to promote meaningful learning in Early Childhood Education and in the early years of Elementary School? The general objective of this study is to analyze the importance of gamification as a pedagogical strategy in Early Childhood Education and the early years of Elementary School. The methodology combined a bibliographic review and field research with 37 teachers, through the application of a questionnaire and analysis of graphs, in order to identify perceptions, practices, and challenges related to the use of gamification. It was found that, in addition to stimulating autonomy and engagement, gamification redefines the teacher’s role as a mediator and designer of educational experiences. It is expected that the research results will provide theoretical and practical contributions for educators and school managers, helping to build a more motivating, inclusive, and student-centered education. Thus, the school can be transformed into a space where learning is closer to play, using gamification as a powerful tool to innovate teaching from the earliest school years.

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Published

2025-09-08

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Articles

How to Cite

STOFFEL, Helena Teresinha Reinehr et al. GAMIFICATION AND MEANINGFUL LEARNING: PRACTICES AND PERCEPTIONS OF EARLY CHILDHOOD AND EARLY YEARS TEACHERS. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 9, p. e7883 , 2025. DOI: 10.56238/arev7n9-084. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/7883. Acesso em: 5 dec. 2025.