GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA: PRÁTICAS E PERCEPÇÕES DE PROFESSORES DA EDUCAÇÃO INFANTIL E ANOS INICIAIS

Autores

  • Helena Teresinha Reinehr Stoffel Autor
  • Vivian Cristina Borges Hashitani Autor
  • Ana Cilene Barbosa Pontes Autor
  • Cláudio Vinícius Cordiel da Silva Autor
  • Cristiane Carinhato Autor
  • Eliane Maria de Carvalho Garcia Autor
  • Elisângela Ferreira Autor
  • Elisangela Draghetti Schuh Autor
  • Francisca Pereira da Silva Autor
  • Ivete Tontini da Silveira Autor
  • Maria Francisca Trindade de Melo Autor
  • Meire Adriana Muller Autor
  • Mirtes Martins de Melo Tomaz Autor
  • Monalisa Teixeira de Souza Autor
  • Nubia Sampaio Graça Autor

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n9-084

Palavras-chave:

Gamificação, Educação Infantil, Séries Iniciais, Aprendizagem Significativa, Formação Docente

Resumo

Nas últimas décadas, o processo de ensino-aprendizagem tem passado por significativas transformações, especialmente com a crescente inserção das tecnologias digitais no cotidiano das crianças. Nesse contexto, a escola enfrenta o desafio de manter o interesse e a participação ativa dos estudantes, sobretudo na Educação Infantil e nos anos iniciais do Ensino Fundamental. A gamificação surge como uma estratégia inovadora que utiliza elementos típicos dos jogos, como desafios, recompensas e rankings, para tornar o aprendizado mais envolvente e significativo. A pesquisa parte da seguinte pergunta-problema: de que forma a gamificação pode ser utilizada como estratégia pedagógica para promover aprendizagens significativas na Educação Infantil e nos anos iniciais do Ensino Fundamental? O objetivo geral deste estudo é analisar a importância da gamificação como estratégia pedagógica na Educação Infantil e nos anos iniciais do Ensino Fundamental. A metodologia adotada combinou revisão bibliográfica e pesquisa de campo com 37 professores, por meio da aplicação de questionário e análise de gráficos, a fim de identificar percepções, práticas e desafios relacionados ao uso da gamificação. Constatou-se que, além de estimular autonomia e engajamento, a gamificação ressignifica o papel do professor como mediador e designer de experiências educativas. Espera-se que os resultados da pesquisa ofereçam subsídios teóricos e práticos para educadores e gestores, contribuindo para uma educação mais motivadora, inclusiva e centrada no aluno. Assim, a escola pode se transformar em um espaço onde o aprender se aproxima do brincar, usando a gamificação como uma ferramenta para inovar o ensino desde os primeiros anos escolares.

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Publicado

2025-09-08

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

STOFFEL, Helena Teresinha Reinehr et al. GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA: PRÁTICAS E PERCEPÇÕES DE PROFESSORES DA EDUCAÇÃO INFANTIL E ANOS INICIAIS. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 9, p. e7883 , 2025. DOI: 10.56238/arev7n9-084. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/7883. Acesso em: 5 dez. 2025.