O USO DE JOGOS DIGITAIS E GAMIFICAÇÃO NO DESENVOLVIMENTO COGNITIVO E EMOCIONAL DE CRIANÇAS AUTISTAS

Autores

  • Silvana Maria Aparecida Viana Santos Autor
  • Ariane Neves de Lima Autor
  • Cléia Regina Ribeiro de Souza Autor
  • Cristiani Soeiro Vieira Portes Autor
  • Daniela Junqueira Benedito Autor
  • Elane Silva dos Santos Autor
  • Denise Gonçalves Canedo Fernandes Autor
  • Heleuza Alves Silva Autor
  • Maria José Guimarães Rocha Autor
  • Natalia Hese Rodrigues Autor

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n6-016

Palavras-chave:

Jogos digitais, Gamificação, Autismo, Desenvolvimento cognitivo, Habilidades sociais

Resumo

Este estudo investigou o impacto do uso de jogos digitais e gamificação no desenvolvimento cognitivo e emocional de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). O problema central foi entender como essas ferramentas podem contribuir para o aprendizado e o desenvolvimento de habilidades emocionais e sociais de crianças autistas. O objetivo foi analisar a eficácia dos jogos digitais e da gamificação no aprimoramento da percepção visual, atenção sustentada, controle de impulsos, empatia e habilidades de interação social. A metodologia adotada foi uma revisão bibliográfica, com a análise de artigos, livros e estudos de caso sobre a utilização dessas ferramentas em contextos educacionais e terapêuticos. Os resultados indicaram que os jogos digitais e a gamificação promovem melhorias significativas nas habilidades cognitivas, como percepção visual e tomada de decisão, além de contribuir para o desenvolvimento emocional e social, especialmente no controle de impulsos e na empatia. A análise mostrou que, embora os benefícios sejam evidentes, a adaptação dos jogos às necessidades individuais e a capacitação dos profissionais são aspectos que precisam ser melhorados. As considerações finais destacaram a importância de continuar a pesquisa sobre a personalização dessas ferramentas e a necessidade de explorar seus impactos a longo prazo. Estudos futuros devem se concentrar na adaptação das ferramentas e na capacitação de educadores para sua implementação.

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Publicado

2025-06-03

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

SANTOS, Silvana Maria Aparecida Viana et al. O USO DE JOGOS DIGITAIS E GAMIFICAÇÃO NO DESENVOLVIMENTO COGNITIVO E EMOCIONAL DE CRIANÇAS AUTISTAS. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 6, p. 29308–29324, 2025. DOI: 10.56238/arev7n6-016. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/5611. Acesso em: 5 dez. 2025.