EL USO DE JUEGOS DIGITALES Y GAMIFICACIÓN EN EL DESARROLLO COGNITIVO Y EMOCIONAL DE NIÑOS AUTISTAS

Autores/as

  • Silvana Maria Aparecida Viana Santos Autor/a
  • Ariane Neves de Lima Autor/a
  • Cléia Regina Ribeiro de Souza Autor/a
  • Cristiani Soeiro Vieira Portes Autor/a
  • Daniela Junqueira Benedito Autor/a
  • Elane Silva dos Santos Autor/a
  • Denise Gonçalves Canedo Fernandes Autor/a
  • Heleuza Alves Silva Autor/a
  • Maria José Guimarães Rocha Autor/a
  • Natalia Hese Rodrigues Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n6-016

Palabras clave:

Juegos digitales, Gamificación, Autismo, Desarrollo cognitivo, Habilidades sociales

Resumen

Este estudio investigó el impacto del uso de juegos digitales y la gamificación en el desarrollo cognitivo y emocional de niños con trastorno del espectro autista (TEA). El problema central fue comprender cómo estas herramientas pueden contribuir al aprendizaje y al desarrollo de habilidades emocionales y sociales de los niños autistas. El objetivo fue analizar la eficacia de los juegos digitales y la gamificación en la mejora de la percepción visual, la atención sostenida, el control de impulsos, la empatía y las habilidades de interacción social. La metodología adoptada fue una revisión bibliográfica, con el análisis de artículos, libros y estudios de casos sobre el uso de estas herramientas en contextos educativos y terapéuticos. Los resultados indicaron que los juegos digitales y la gamificación promueven mejoras significativas en las habilidades cognitivas, como la percepción visual y la toma de decisiones, además de contribuir al desarrollo emocional y social, especialmente en el control de impulsos y la empatía. El análisis mostró que, aunque los beneficios son evidentes, la adaptación de los juegos a las necesidades individuales y la capacitación de los profesionales son aspectos que deben mejorarse. Las consideraciones finales destacaron la importancia de continuar la investigación sobre la personalización de estas herramientas y la necesidad de explorar sus impactos a largo plazo. Los estudios futuros deben centrarse en la adaptación de las herramientas y la capacitación de los educadores para su implementación.

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Publicado

2025-06-03

Número

Sección

Artigos

Cómo citar

SANTOS, Silvana Maria Aparecida Viana et al. EL USO DE JUEGOS DIGITALES Y GAMIFICACIÓN EN EL DESARROLLO COGNITIVO Y EMOCIONAL DE NIÑOS AUTISTAS. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 6, p. 29308–29324, 2025. DOI: 10.56238/arev7n6-016. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/5611. Acesso em: 5 dec. 2025.