DO TABULEIRO AO DIGITAL: O PODER DOS JOGOS NA APRENDIZAGEM

Autores/as

  • José Sergio Xavier Duarte Autor/a
  • José Francisco Vasconcelos dos Santos Autor/a
  • João Paulo Assumpção Reatti Autor/a
  • Adailton de Moura Loura Autor/a
  • Rubens dos Santos Silva Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n3-163

Palabras clave:

Jogos Digitais, Educação, Aprendizagem

Resumen

Os jogos, desde tempos antigos, têm se destacado como ferramentas pedagógicas em várias culturas, reconhecidos por suas contribuições positivas para o processo de ensino-aprendizagem. A escolha deste tema se justifica pela crescente presença dos jogos digitais no ambiente educacional contemporâneo, os quais prometem revitalizar métodos tradicionais de ensino e engajar os alunos em novas dinâmicas interativas. O objetivo principal deste estudo é investigar os impactos dos jogos digitais na motivação e no desempenho acadêmico dos estudantes. Para isso, foi empregada uma metodologia que combina uma abordagem bibliográfica, analisando a literatura existente sobre o uso de jogos na educação, e uma abordagem quantitativa, por meio da aplicação de questionários a alunos de diversas instituições de ensino. Os principais resultados indicaram que a utilização de jogos digitais no processo educacional não apenas aumenta o engajamento dos alunos, mas também melhora significativamente suas notas e compreensão dos conteúdos. As conclusões mais relevantes ressaltam que, quando implementados de maneira adequada, os jogos digitais podem transformar a dinâmica da sala de aula, promovendo uma aprendizagem mais eficaz e alinhada às necessidades dos estudantes contemporâneos. Assim, este estudo reafirma a importância de integrar jogos digitais ao currículo escolar, contribuindo para a formação de um ambiente educativo mais inclusivo e estimulante.

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Publicado

2025-03-17

Número

Sección

Artigos

Cómo citar

DUARTE, José Sergio Xavier; DOS SANTOS, José Francisco Vasconcelos; REATTI, João Paulo Assumpção; LOURA, Adailton de Moura; SILVA, Rubens dos Santos. DO TABULEIRO AO DIGITAL: O PODER DOS JOGOS NA APRENDIZAGEM. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 3, p. 12946–12959, 2025. DOI: 10.56238/arev7n3-163. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/3900. Acesso em: 5 dec. 2025.