INTEGRAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM EM CIENCIAS: PROMOVENDO O ENGAJAMENTO DA GERAÇÃO Z EM UMA ESCOLA PÚBLICA

Autores/as

  • Márcia Regina Holanda da Cunha Autor/a
  • Maressa Cristiane Malini de Lima Autor/a
  • Edvar Junior Roncetti Coelho Autor/a
  • Sâmela Silva Santos Autor/a
  • Maria Helena Nogueira Morgado Autor/a
  • Yasmin Lotério Penitente Autor/a
  • Maria Teresa Martins de Araújo Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n1-009

Palabras clave:

Gamificação, Realidade Virtual, Ensino de Ciências, Metodologias Ativas, Geração Z

Resumen

A educação da Geração Z, caracterizada pela conexão digital e preferência por metodologias inovadoras, exige estratégias que promovam maior engajamento e compreensão. Este estudo investigou o impacto da gamificação e das tecnologias imersivas no ensino de Ciências/Biologia, aplicado a alunos do 6º ano de uma escola pública. O objetivo foi analisar de que maneira essas ferramentas facilitam a compreensão de conceitos complexos, como citologia e sistemas corporais, além de estimular a motivação e o protagonismo dos estudantes. A metodologia incluiu atividades gamificadas, como quiz, jogos de Batalha Naval e desafios de Escape Room, integrados a recursos de Realidade Virtual e Aumentada. A mensuração do engajamento foi baseada na Escala Quadridimensional de Envolvimento dos Alunos na Escola (E4D-EAE), que avalia dimensões cognitivas, afetivas, comportamentais e agenciativas. Além disso, utilizamos a chamada docente diária e o registro de acertos nas atividades desenvolvidas para a análise do desempenho acadêmico. Os resultados indicaram adesão de até 96% e melhoria significativa no desempenho, com média superior a 85% em algumas etapas. A pesquisa evidenciou que a gamificação estimula a curiosidade, o senso de pertencimento e o aprendizado colaborativo, contribuindo para a assimilação de conteúdos e o engajamento contínuo. As descobertas reforçam o potencial transformador de metodologias ativas aliadas à tecnologia, apontando caminhos para práticas pedagógicas mais específicas e alinhadas às necessidades da Geração Z.

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Publicado

2025-01-01

Número

Sección

Articles

Cómo citar

DA CUNHA, Márcia Regina Holanda; DE LIMA, Maressa Cristiane Malini; COELHO, Edvar Junior Roncetti; SANTOS, Sâmela Silva; MORGADO, Maria Helena Nogueira; PENITENTE, Yasmin Lotério; DE ARAÚJO, Maria Teresa Martins. INTEGRAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM EM CIENCIAS: PROMOVENDO O ENGAJAMENTO DA GERAÇÃO Z EM UMA ESCOLA PÚBLICA. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 1, p. 139–169, 2025. DOI: 10.56238/arev7n1-009. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/2657. Acesso em: 18 jan. 2025.