JOGOS DIGITAIS ACESSÍVEIS: ESTUDO DE CASO SOBRE USABILIDADE E IMPACTO EDUCACIONAL DO JOGO DA MEMÓRIA PARA CEGOS

Autores

  • André Luis da Silva e Silva Côrtes Autor
  • Luciana Carlena Correia Velasco Guimarães Autor
  • André Luis da Silva Freire Autor

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n6-049

Palavras-chave:

Educação Especial, Aluno com Deficiência, Jogos Pedagógicos, Informática e Educação

Resumo

Nos últimos anos, a sociedade tem avançado em direção a uma educação para todos, promovendo transformações que atendam às necessidades específicas de diferentes grupos populacionais principalmente no processo de escolarização de estudantes com deficiência. Nesse contexto, a utilização de estratégias lúdicas no ensino surge como uma abordagem promissora para potencializar a aprendizagem. Diante dessa perspectiva, foi desenvolvido o “Jogo da Memória para cegos”, um aplicativo que se insere em um cenário no qual diversos jogos digitais têm sido adaptados ou criados para garantir acessibilidade a pessoas com deficiência visual. Este estudo teve como objetivo analisar as percepções de estudantes acerca da aplicação, avaliando aspectos como funcionalidade, navegabilidade, interação e outros elementos que compõem a experiência do usuário. Trata-se de uma pesquisa quali-quantitativa, do tipo estudo de caso, na qual foi aplicado um questionário online aos participantes. Os dados coletados foram organizados, categorizados e, posteriormente, analisados à luz do referencial teórico. Os resultados indicaram uma avaliação positiva quanto à experiência de jogo, embora a limitação de compatibilidade com o sistema Android tenha sido apontada como uma limitação relevante. Conclui-se que jogos acessíveis, como o proposto, podem contribuir para o processo de aprendizagem de estudantes com deficiência visual, reforçando a importância do desenvolvimento de tecnologias educacionais acessíveis.

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Publicado

2025-06-05

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

CÔRTES, André Luis da Silva e Silva; GUIMARÃES, Luciana Carlena Correia Velasco; FREIRE, André Luis da Silva. JOGOS DIGITAIS ACESSÍVEIS: ESTUDO DE CASO SOBRE USABILIDADE E IMPACTO EDUCACIONAL DO JOGO DA MEMÓRIA PARA CEGOS. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 6, p. 29890–29906, 2025. DOI: 10.56238/arev7n6-049. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/5667. Acesso em: 8 jan. 2026.