GAME OVER PARA AULAS MONÓTONAS: COMO OS JOGOS PODEM TRANSFORMAR O ENSINO

Autores

  • Rubens dos Santos Silva Autor
  • Vagner Miranda Costa Autor
  • Vanusa Cristina dos Santos Nascimento Autor
  • Adelma Mendes de Souza Autor
  • Mariuza da Guia Borges Autor

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n3-164

Palavras-chave:

Jogos, Educação, Aprendizagem

Resumo

O uso de jogos no contexto educacional, embora não seja um conceito recente, tem se modificado significativamente com o advento das novas tecnologias e uma compreensão mais aprofundada das necessidades pedagógicas dos alunos. A escolha deste tema se justifica pela importância de integrar abordagens inovadoras no processo de ensino-aprendizagem, especialmente em um cenário educacional que valoriza o engajamento ativo dos estudantes. O objetivo principal deste estudo é analisar as contribuições dos jogos como estratégia educativa, promovendo uma abordagem interativa que potencializa a aprendizagem. A metodologia adotada combina uma revisão bibliográfica abrangente sobre o uso de jogos na educação e uma análise quantitativa de dados coletados em experiências práticas em sala de aula. Os principais resultados revelaram que a inclusão de jogos no ambiente escolar não apenas aumenta a motivação dos alunos, mas também melhora significativamente a retenção de conhecimento e as habilidades críticas. Além disso, as experiências lúdicas promovem um ambiente colaborativo que incentiva a interação social e o trabalho em equipe. As conclusões mais relevantes apontam que, ao utilizar jogos como recursos didáticos, educadores podem criar uma atmosfera de aprendizado mais rica e envolvente, que se adapta às necessidades contemporâneas dos estudantes. Portanto, a integração de jogos na educação se mostra uma prática promissora para o futuro do ensino.

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Publicado

2025-03-17

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

SILVA, Rubens dos Santos; COSTA, Vagner Miranda; NASCIMENTO, Vanusa Cristina dos Santos; DE SOUZA, Adelma Mendes; BORGES, Mariuza da Guia. GAME OVER PARA AULAS MONÓTONAS: COMO OS JOGOS PODEM TRANSFORMAR O ENSINO. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 3, p. 12960–12974, 2025. DOI: 10.56238/arev7n3-164. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/3902. Acesso em: 5 dez. 2025.