JOGOS QUE ENSINAM: O ENCANTO DA GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO

Autores

  • Mateus Luan de Carvalho Mendes Autor
  • Leandro de Oliveira Rodrigues Autor
  • Enith Romão de Araújo Autor
  • Fabiane da Costa Correia Autor
  • Jorge Sales e Silva Neto Autor

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n2-192

Palavras-chave:

Gamificação, Motivação, Aprendizagem, Inclusão Educacional, Desenvolvimento Cognitivo

Resumo

Este estudo investigou como a gamificação pode ser utilizada para promover o aprendizado e a motivação dos estudantes no contexto educacional contemporâneo. O objetivo geral foi analisar o impacto da gamificação na educação, explorando efeitos na motivação, no desempenho acadêmico e no desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais dos alunos. A pesquisa foi de natureza bibliográfica, com abordagem qualitativa, e consistiu na revisão de artigos, dissertações e livros sobre o tema. Foram analisados os principais conceitos de gamificação, as aplicações no ensino, e os desafios encontrados pelos educadores ao implementá-la no currículo escolar. Os resultados indicaram que a gamificação tem um impacto positivo na motivação e no desempenho dos alunos, além de contribuir para o desenvolvimento de habilidades cognitivas, como resolução de problemas, e habilidades sociais, como o trabalho em equipe. No entanto, também foram identificados desafios significativos, como a resistência dos educadores e a falta de recursos tecnológicos adequados. A gamificação se revelou uma ferramenta para a inclusão educacional, em especial para alunos com necessidades especiais, proporcionando maior acessibilidade e personalização do aprendizado. As considerações finais apontaram que, embora os benefícios da gamificação sejam evidentes, a implementação requer ajustes nas práticas pedagógicas e maior infraestrutura. Futuros estudos poderiam investigar as melhores práticas para superar os desafios e ampliar a utilização da gamificação no ensino.

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Publicado

2025-02-17

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

MENDES, Mateus Luan de Carvalho; RODRIGUES, Leandro de Oliveira; DE ARAÚJO, Enith Romão; CORREIA, Fabiane da Costa; SALES E SILVA NETO, Jorge. JOGOS QUE ENSINAM: O ENCANTO DA GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 2, p. 7840–7856, 2025. DOI: 10.56238/arev7n2-192. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/3390. Acesso em: 8 dez. 2025.