GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: ESTRATÉGIAS PARA ENGAJAR E MOTIVAR ESTUDANTES

Autores

  • Rodolfo de Lyra Ferreira Autor
  • Luís Henrique Monteiro Gomes Autor
  • Emerença Souza Salazar Autor
  • Lívia Rodrigues Nogueira Autor
  • Andrea Bin Autor
  • Georgia Luciana Menezes Santana Autor
  • Alessandra da Cunha Aguiar Fonseca Autor
  • Claret Aparecida Freitas Autor

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n12-195

Palavras-chave:

Gamificação, Práticas Pedagógicas, Engajamento Estudantil, Motivação Discente, Ensino

Resumo

As discussões educacionais atuais evidenciam a necessidade de práticas pedagógicas capazes de tornar os processos de ensino e aprendizagem mais significativos, ampliando a participação discente e a interação em sala de aula. Nesse cenário, a gamificação é compreendida como uma prática pedagógica voltada ao engajamento e à motivação dos estudantes, por favorecer a aprendizagem ativa e a participação colaborativa. Diante disso, este artigo teve como objetivo analisar a contribuição da gamificação, articulada às práticas pedagógicas, para o engajamento e a motivação dos estudantes. A metodologia adotada foi a pesquisa bibliográfica, entendida como um procedimento de coleta, seleção, leitura, análise e organização de produções científicas já publicadas, conforme definido por Santana e Narciso (2025), sendo a técnica de análise baseada na interpretação dos dados extraídos dos materiais consultados. O desenvolvimento do estudo abordou as práticas pedagógicas e sua relação com o engajamento e a motivação, a gamificação como estratégia educativa, suas formas de aplicação em sala de aula, a apresentação de exemplos institucionais e a análise dos resultados e discussões. Os resultados demonstraram que a gamificação, quando integrada de forma planejada às práticas docentes, favorece a participação ativa dos estudantes, fortalece a interação social e contribui para a permanência nas atividades escolares. Por fim, concluiu-se que a articulação entre práticas pedagógicas e gamificação constitui uma estratégia consistente para qualificar os processos de ensino e aprendizagem no contexto educacional contemporâneo.

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Referências

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Publicado

2025-12-18

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

FERREIRA, Rodolfo de Lyra; GOMES, Luís Henrique Monteiro; SALAZAR, Emerença Souza; NOGUEIRA, Lívia Rodrigues; BIN, Andrea; SANTANA, Georgia Luciana Menezes; FONSECA, Alessandra da Cunha Aguiar; FREITAS, Claret Aparecida. GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: ESTRATÉGIAS PARA ENGAJAR E MOTIVAR ESTUDANTES. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 12, p. e11226, 2025. DOI: 10.56238/arev7n12-195. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/11226. Acesso em: 28 dez. 2025.