APLICAÇÃO DO JOGO “COGNIVERSO” COMO ESTRATÉGIA DE APRENDIZAGEM ATIVA NA EDUCAÇÃO EM SAÚDE
DOI:
https://doi.org/10.56238/arev8n2-030Palavras-chave:
Aprendizagem Ativa, Aprendizagem Baseada em Jogos, Educação em Profissões da Saúde, Raciocínio ClínicoResumo
Na educação em saúde, as abordagens de aprendizagem ativa têm ganhado importância crescente para a melhoria da qualidade do aprendizado, dos processos de raciocínio clínico e das competências socioemocionais. O “Cogniverse” é uma ferramenta pedagógica inovadora, interativa e de baixo custo que promove a aprendizagem multimodal por meio da comunicação verbal, associativa e não verbal. Este estudo descreve e analisa a implementação do “Cogniverse” na educação em saúde como uma estratégia para aprimorar a aprendizagem ativa, o trabalho em equipe e o engajamento cognitivo integrativo. Fundamentado no construtivismo social e na Taxonomia Revisada de Bloom, o método concentra-se no desenvolvimento de competências cognitivas e socioemocionais de ordem superior por meio de três etapas consecutivas — explicação verbal, pista em uma palavra e representação não verbal —, cada uma direcionada a diferentes dimensões da representação cognitiva e da construção de significados. O uso organizado dessa atividade favorece a ativação semântica, a formação de conceitos, a cognição incorporada e a aprendizagem colaborativa, resultando, por fim, na melhoria da retenção da memória. Os achados indicam que a participação em práticas de aprendizagem ativa e lúdica estimula a motivação, a empatia e o raciocínio clínico entre estudantes e docentes. De modo geral, o “Cogniverse” representa uma técnica de aprendizagem ativa bem-sucedida, de fácil aplicação e humanizada, que promove a aprendizagem interdisciplinar, o desenvolvimento de habilidades de comunicação e competências profissionais alinhadas ao cuidado centrado no paciente.
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