APLICACIÓN DEL JUEGO “COGNIVERSE” COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE ACTIVO EN LA EDUCACIÓN EN SALUD
DOI:
https://doi.org/10.56238/arev8n2-030Palabras clave:
Aprendizaje Activo, Aprendizaje Basado en Juegos, Educación en Profesiones de la Salud, Razonamiento ClínicoResumen
En la educación en salud, los enfoques de aprendizaje activo han adquirido una importancia creciente para mejorar la calidad del aprendizaje, los procesos de razonamiento clínico y las competencias socioemocionales. El “Cogniverse” es una herramienta pedagógica novedosa, interactiva y de bajo costo que promueve el aprendizaje multimodal mediante la comunicación verbal, asociativa y no verbal. Este estudio describe y analiza la implementación del “Cogniverse” en la educación en salud como una estrategia para fortalecer el aprendizaje activo, el trabajo en equipo y el compromiso cognitivo integrador. Basado en el constructivismo social y en la Taxonomía Revisada de Bloom, el método se centra en el desarrollo de competencias cognitivas y socioemocionales de orden superior a través de tres etapas consecutivas —explicación verbal, pista de una sola palabra y representación no verbal—, cada una orientada a diferentes dimensiones de la representación cognitiva y la construcción de significado. El uso organizado de esta actividad favorece la activación semántica, la formación de conceptos, la cognición corporizada y el aprendizaje colaborativo, lo que finalmente mejora la retención de la memoria. Los hallazgos indican que la participación en prácticas de aprendizaje activo y lúdico estimula la motivación, la empatía y el razonamiento clínico entre estudiantes y docentes. En general, el “Cogniverse” representa una técnica de aprendizaje activo exitosa, de fácil aplicación y humanizada, que promueve el aprendizaje interdisciplinario, el desarrollo de habilidades comunicativas y competencias profesionales alineadas con la atención centrada en el paciente.
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