TECNOLOGÍAS INMERSIVAS Y EXPERIENCIAS SENSORIALES: APLICACIONES PRÁCTICAS EN EVENTOS CORPORATIVOS
DOI:
https://doi.org/10.56238/levv15n38-110Palabras clave:
Tecnologías Inmersivas, Experiencias Sensoriales, Eventos Corporativos, Realidad Virtual, AccesibilidadResumen
Este estudio presenta una revisión integral del uso de tecnologías inmersivas y experiencias sensoriales en eventos corporativos, centrándose en sus aplicaciones prácticas, impactos y limitaciones. La investigación analizó estudios publicados entre 2021 y 2024, considerando enfoques que integran la realidad virtual, aumentada y mixta con estímulos sensoriales como el tacto, el olfato y la temperatura. Los resultados indican que estas tecnologías mejoran la percepción de presencia, incrementan la interacción con la audiencia y fortalecen la memoria afectiva en las experiencias de marca. También se observó que la congruencia entre los estímulos sensoriales y el contenido presentado favorece comportamientos más positivos, como la adopción de prácticas sostenibles o el fortalecimiento de los vínculos con las empresas expositoras. A pesar de los beneficios, se identificaron barreras significativas, especialmente relacionadas con la accesibilidad, la seguridad de los datos sensoriales y la fatiga cognitiva. El análisis destaca la necesidad de estrategias éticas, inclusivas y reguladas para garantizar la eficacia de estas tecnologías en eventos corporativos. Se concluye que la integración sensorial en entornos inmersivos representa no solo una ventaja competitiva, sino también un terreno fértil para la innovación estratégica y humanizada en el sector de los eventos.
Descargas
Referencias
CREED, C.; AL-KALBANI, M.; THEIL, A.; SARCAR, S.; WILLIAMS, I. Inclusive AR/VR: Accessibility Barriers for Immersive Technologies. arXiv, 2023. Disponível em: https://arxiv.org/abs/2304.13465v1. DOI: https://doi.org/10.1007/s10209-023-00969-0
DAWES, C.; XUE, J.; BRIANZA, G.; CORNELIO, P.; MURILLO, R. M.; MAGGIONI, E.; OBRIST, M. ScentHaptics: Augmenting the Haptic Experiences of Digital Mid-Air Textiles with Scent. In: CHI CONFERENCE ON HUMAN FACTORS IN COMPUTING SYSTEMS – CHI 2024, 2024, Honolulu. Anais [...]. Honolulu: ACM, 2024. DOI: https://doi.org/10.1145/3678957.3685715
FLAVIÁN, C.; IBÁÑEZ-SÁNCHEZ, S.; ORÚS, C.; BARTA, S. The Dark Side of the Metaverse: The Role of Gamification in Event Virtualization. arXiv, 2023. Disponível em: https://arxiv.org/abs/2407.15125v1.
MARTINS, B. R.; JORGE, J. A.; ZORZAL, E. R. Towards Augmented Reality for Corporate Training. arXiv, 2021. Disponível em: https://arxiv.org/abs/2102.09453v1.
PÉREZ, P.; GONZALEZ-SOSA, E.; GUTIÉRREZ, J.; GARCÍA, N. Emerging Immersive Communication Systems: Overview, Taxonomy, and Good Practices for QoE Assessment. arXiv, 2022. Disponível em: https://arxiv.org/abs/2205.05953v2. DOI: https://doi.org/10.3389/frsip.2022.917684
VON HAHN, M. G. Interactive Technology for Immersive Business Event Experiences. 2024. Bachelor’s Thesis – Aalto University, Espoo.
ZAKRYZHEVSKA, I.; KARPENKO, V.; KOLISNICHENKO, P. Application of Immersive Technologies in Business: Theory, Methodology and Practice. [S.l.]: ResearchGate, 2024.
ZHANG, Y.; SONG, Y. The Effects of Sensory Cues on Immersive Experiences for Fostering Technology-Assisted Sustainable Behavior. Behavioral Sciences, v. 12, n. 361, 2022. DOI: https://doi.org/10.3390/bs12100361