ESTRATEGIAS PARA LA ENSEÑANZA DE FRACCIONES: UN ENFOQUE BASADO EN LA GAMIFICACIÓN EN EL 7MO GRADO DE PRIMARIA
DOI:
https://doi.org/10.56238/ERR01v10n7-027Palabras clave:
Enseñanza de Fracciones, Gamificación, Aprendizaje Significativo, Metodologías ActivasResumen
Este artículo analiza el uso de la gamificación como estrategia pedagógica para la enseñanza de fracciones en 7.º grado de primaria. Partiendo de las dificultades recurrentes para comprender fracciones, como la interpretación de las partes del todo, la equivalencia y las operaciones, el estudio analiza cómo los elementos del juego pueden promover una mayor participación y un aprendizaje significativo. La investigación se llevó a cabo en la Escuela Dom Aristides Piróvano, ubicada en Macapá-AP, utilizando actividades gamificadas que incluían sistemas de puntuación, desafíos progresivos, cooperación entre grupos, retroalimentación inmediata y recompensas simbólicas. Las clases se estructuraron en fases, en las que los estudiantes resolvieron problemas que involucraban la representación de fracciones, la simplificación, la comparación y las operaciones. Los resultados indicaron un aumento en la motivación, la participación y la persistencia de los estudiantes ante tareas matemáticas consideradas difíciles. También se observó una mejora en la comprensión conceptual, especialmente cuando los desafíos requerían toma de decisiones y experimentación. La gamificación demostró ser eficaz para transformar el error en una oportunidad de progreso, creando un entorno seguro y estimulante. Se concluye que la gamificación es una estrategia prometedora para la enseñanza de fracciones, siempre que esté bien planificada, se ajuste a los objetivos curriculares y se utilice como complemento a las prácticas pedagógicas ya establecidas. El estudio recomienda que el profesorado explore recursos lúdicos estructurados, promoviendo un enfoque más interactivo y significativo de las matemáticas.
Descargas
Referencias
BEHR, M.J.; LESH, R.; POST. T.R e SILVER, E. A. Rational number concepts. In: LESH, R & LANDAU, M (Ed.), Acquisition of mathematics concepts and processes. (p. 91-126) New York: Academic Press: Nova York. 1983.
BATISTA, Jefferson de Melo. MIRANDA, Paula Reis de. Um estudo sobre jogos digitais para o ensino de Frações no Ensino Fundamental. 2024. ISSN 2317-904X DOI: 10.37001/emr.v29i85.4280
BLACK, Anderson Luis Aimi. Scratch como ferramenta para o ensino de frações: aprendizagem criativa e desenvolvimento de pilares do pensamento computacional. 2024. Disponível em: <https://rd.uffs.edu.br/bitstream/prefix/7522/1/BLACK.pdf>. Acesso em: 15 out. 2025
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018.
CASTILHO, G. R. O ensino de frações no Ensino Fundamental: análise de experiências metodológicas. 2023.
COQUINHOS. Orbiting Numbers: Frações Equivalentes. 2025. Disponível em: <https://www.coquinhos.com/fracoes-equivalentes-flutuantes/play/>. Acesso em: 16 out. 2025
DANTE, Luiz Roberto. Matemática. Teláris Essencial: Matemática: 6º e 7º ano. 1ª edição. São Paulo. Editora Ática, 2023.
DETERDING, S. et al. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining "Gamification". In: Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, Tampere, Finlândia, 2011. p. 9–1
DUVAL, R. Registros de representação semiótica e funcionamento cognitivo da compreensão matemática. In: MACHADO, Siva Dias Alcantara (ed.). Aprendizagem em matemática: registros de representação 2003.
GODOY, A. S.; Pesquisa qualitativa: tipos fundamentais. Revista de Administração de Empresas, São Paulo, v. 35, 3, p. 20-29, 1995.
INSTITUTO FEDERAL DE SÃO PAULO – IFSP. Gamificação: potencialidades e desafios na aprendizagem de matemática. 2023. Disponível em: < https://intranet.cbt.ifsp.edu.br/qualif/volume07/artigo02_ed_07.pdf> Acesso em: 18 ago. 2025.
KIEREN, T. E. On the Mathematical, Cognitive and Instructional foundations of Rational Numbers. In: LESH, R. A. (Ed.); BRADBARD, D. A. (Ed.), NUMBER E MEASUREMENT Papers from a Research Workshop. (p. 101-144) National Institution of Education. Georgia. 1976.
OLIVEIRA, Ismael dos Santos. et. al. Gamificação no ensino fundamental: uma ferramenta para o engajamento dos estudantes. 2024. LUMEN ET VIRTUS, São José dos Pinhais, v. XV, n. XLIII, p.8001-8013, 2024.
PEREIRA, M.A. Tecnologias educativas e a aprendizagem de Matemática. Revista Educação e Tecnologia, v. 15, n. 2, p. 45-56, 2020.
SBEM. Gamificação no ensino de Matemática: impactos e potencialidades no Ensino Fundamental. 2024. Disponível em: <https://www.sbembrasil.org.br/periodicos/index.php/emr/article/view/4280>. Acesso em: 15 ago. 2025.
SANTOS, Maria Beatriz da Silva. Contribuições da gamificações na formação do professor de matemática no 9 ano do ensino fundamental. 2022. Disponível em: <https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/47865/4/TCC%20-%20Beatriz%20-%202022.pdf>. Acesso em: 14 out. 2025.
SANTOS, R; FONSECA, S. S. Dificuldades dos alunos do 7º ano do ensino fundamental em aprender fração. Revista Insignare Scientia, v. 2, n. 1, p. 50-66, 2019.
TEIXEIRA, Josefh Marques. Gamificação na educação: o uso de elementos de jogos nas aulas de matemática do ensino fundamental. 2024. Disponível em: <https://releia.ifsertao-pe.edu.br/jspui/bitstream/123456789/1512/1/TCC-GAMIFICA%C3%87%C3%83O%20NA%20EDUCA%C3%87%C3%83O%20O%20USO%20DE%20ELEMENTOS%20DE%20JOGOS%20NAS%20AULAS%20DE%20MATEM%C3%81TICA%20DO%20ENSINO%20FUNDAMENTAL.pdf>. Acesso em: 16 out. 2025
WU, H. Fractions, decimals, and rational numbers. 2015. Disponível em: <https://pos.uel.br/pecem/wp-content/uploads/2023/04/DIVULGAR-Giovana-Rodrigues-Castilho.pdf >. Acesso em: 15 jul. 2025.