KHAN ACADEMY COMO FERRAMENTA DE ENSINO DE MATEMÁTICA: INVESTIGAÇÃO SOBRE O USO DA GAMIFICAÇÃO NA MOTIVAÇÃO DOS ALUNOS

Autores

  • Cleydiel Edmar da Silva Autor
  • Igor Ferreira do Nascimento Autor
  • Ronaldo Campelo da Costa Autor
  • Rui Marques Carvalho Autor
  • Guilherme Luiz de Oliveira Neto Autor

DOI:

https://doi.org/10.56238/arev7n4-123

Palavras-chave:

Gamificação, Ensino de Matemática, Khan Academy, Motivação

Resumo

Este estudo investiga as contribuições da plataforma Khan Academy, com ênfase na gamificação, para a motivação dos alunos da educação básica no ensino de matemática. A pesquisa foi realizada durante um bimestre letivo com uma turma de 3ª série do Ensino Médio no IFPI – Campus Picos, utilizando uma abordagem qualitativa e métodos de observação não participante e questionário para coleta de dados. Os dados foram analisados por meio da Análise de Conteúdo de Laurence Bardin, através da técnica de análise temática e categorial, destacando a relevância e o impacto positivo dessa abordagem no contexto educacional. A gamificação se mostrou uma ferramenta eficaz para aumentar a motivação dos alunos, criando um ambiente de aprendizagem mais dinâmico e envolvente, tornando a aprendizagem matemática mais acessível e interessante. Assim, a maioria dos alunos apresentou maior interesse e dedicação ao estudo da matemática. Dessa forma, a Khan Academy demonstra grande potencial para fortalecer o ensino de matemática, mas requer um esforço colaborativo de educadores, gestores escolares e formuladores de políticas para maximizar seus benefícios, pois somente por meio de uma integração equilibrada e consciente das tecnologias no ambiente educacional será possível proporcionar uma educação de qualidade que motive e capacite todos os alunos.

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Publicado

2025-04-11

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

DA SILVA, Cleydiel Edmar; DO NASCIMENTO, Igor Ferreira; DA COSTA, Ronaldo Campelo; CARVALHO , Rui Marques; DE OLIVEIRA NETO, Guilherme Luiz. KHAN ACADEMY COMO FERRAMENTA DE ENSINO DE MATEMÁTICA: INVESTIGAÇÃO SOBRE O USO DA GAMIFICAÇÃO NA MOTIVAÇÃO DOS ALUNOS. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 4, p. 17698–17720, 2025. DOI: 10.56238/arev7n4-123. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/4393. Acesso em: 5 dez. 2025.