GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: ESTRATÉGIA COMPLEMENTAR RESPONSÁVEL

Autores

  • Airam Batista Simões Author
  • Nayra dos Santos Campos Author
  • Andreia Dias da Cunha Author
  • Karla Katherine Nascimento Calcanhoto Author
  • Marcel Thiago Damasceno Ribeiro Author
  • Lívia Rodrigues Nogueira Author
  • Douglas Barbosa Sousa Author
  • Maridenes Noronha de Oliveira Author

DOI:

https://doi.org/10.56238/levv16n55-086

Palavras-chave:

Jogos Didáticos, Ensino de Ciências, Estratégias Lúdicas, Mediação Pedagógica, Aprendizagem Ativa

Resumo

Este artigo teve como objetivo analisar criticamente a gamificação como recurso didático no ensino de Ciências, com foco nas experiências práticas e nos limites pedagógicos associados à sua aplicação. A partir de uma pesquisa bibliográfica, foram examinados estudos publicados entre 2019 e 2023 que abordam o uso de jogos e elementos lúdicos como estratégias de engajamento e mediação do conhecimento científico em contextos escolares. A investigação demonstrou que a gamificação, quando articulada a objetivos pedagógicos claros e acompanhada de mediação docente adequada, contribui para a motivação dos estudantes, favorece ambientes colaborativos e estimula o protagonismo discente. Contudo, os resultados também indicaram limitações recorrentes, como a carência de formação específica dos professores, a precariedade da infraestrutura tecnológica e a ausência de diretrizes curriculares sistematizadas. As análises permitiram compreender que a gamificação não deve ser compreendida como substituto de métodos tradicionais, mas como estratégia complementar que requer planejamento e adequação ao contexto educacional. O estudo concluiu que há potencial pedagógico na utilização da gamificação, desde que estejam asseguradas condições institucionais e metodológicas adequadas. Com base nas lacunas identificadas, sugere-se o aprofundamento de estudos empíricos que investiguem os efeitos da gamificação no desempenho acadêmico, especialmente em populações em situação de vulnerabilidade.

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Referências

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Publicado

2025-12-16

Como Citar

SIMÕES, Airam Batista; CAMPOS, Nayra dos Santos; DA CUNHA, Andreia Dias; CALCANHOTO, Karla Katherine Nascimento; RIBEIRO, Marcel Thiago Damasceno; NOGUEIRA, Lívia Rodrigues; SOUSA, Douglas Barbosa; DE OLIVEIRA, Maridenes Noronha. GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: ESTRATÉGIA COMPLEMENTAR RESPONSÁVEL. LUMEN ET VIRTUS, [S. l.], v. 16, n. 55, p. e11139 , 2025. DOI: 10.56238/levv16n55-086. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/LEV/article/view/11139. Acesso em: 29 dez. 2025.