GAME OF BASE CHANGE: GAMIFICATION IN HIGHER EDUCATION
DOI:
https://doi.org/10.56238/ERR01v10n6-029Keywords:
Gamification, Mathematics Teaching, LearningAbstract
We developed a game called "Base Change" to be applied in the course of Numerical Calculus, in the undergraduate engineering classes Mechanical and Production at the Federal Center for Technological Education Celso Sudoku da Fonseca (CEFET/RJ) and at the Celso Lisboa University Center (CEL). We used the Gamification methodology, which is widely used in basic education but rarely used in higher education. Our objective is to encourage students to study the topics of number bases and base change, in which they experienced difficulties during explanations and exercises throughout the classes. We organized a tournament using the game, where students competed against each other in a single-elimination bracket style, which is a tournament system where the loser of each match is eliminated while the winner advances to the next round until only one champion remains. In each round, the student increases their point total, which will be converted into extra credit points on the exam. At the end of the competition, we administered a satisfaction questionnaire, collecting student opinions about the activity, and conducted a statistical survey, which showed a high rate of satisfaction from the students, indicating how important such activities are for engagement and motivation in their studies.
Downloads
References
DA SILVA, Andreza Regina Lopes et al. Gamificação na educação. Pimenta Cultural, 2014.
FARDO, M. L. A Gamificação como estratégia pedagógica: Estudo de elementos dos games aplicados em processos de ensino e aprendizagem. 2013. 104 p. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade de Caxias do Sul, Caxias do Sul, 2013.
FREIRE, P. Pedagogia do oprimido. Rio De Janerio; São Paulo: Paz E Terra, 2019.
KAPP, Karl. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education.San Francisco, CA: Pfeiffer, 2012.
LUDKE, M. e ANDRÉ, M. E. D. A. Pesquisa em Educação: abordagens qualitativas. São Paulo: EPU, 1986.
MENDES, L. O. R. A Gamificação como estratégia de ensino: a percepção de professores de matemática. 2019. 188 p. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Educação Matemática) - Universidade Estadual de Ponta Grossa. Ponta Grossa, 2019.
MURCIA, Juan Antonio M. Aprendizagem através do jogo. Porto Alegre: Artmed Editora, 2005.
NEVES, J. L. Pesquisa qualitativa – características, usos e possibilidades. Caderno de Pesquisas em Administração, São Paulo.v. 1, n.3, pp.1-5, 1996.
PAULO, R. M.; SANTOS, J. C. A. DE P. Avaliação em matemática: uma leitura de concepções e análise do vivido na sala de aula. Ciência & Educação (Bauru), v. 17, n. 1, p. 183–197, 2011.
SILVA, L. M. F. P. da; HOLANDA, A. O.; PEREIRA, P. A. C. Revisão sistemática de literatura sobre o uso de jogos no Ensino Médio e Superior. Ensino Em Re-Vista, [S. l.], v. 31, n. Contínua, p. 1-28, 2024.
VELLOSO, F. Informática: conceitos básicos. [S.l.]:Elsevier Brasil, 2014.v. 9.