A APLICAÇÃO DA LINGUAGEM DA FORMA NO DESIGN DE PERSONAGENS: ANÁLISE DE UMA OFICINA COLABORATIVA
DOI:
https://doi.org/10.56238/arev8n4-070Palavras-chave:
Linguagem da Forma, Design Thinking, Design de PersonagensResumo
O presente artigo investiga a aplicação da linguagem da forma no design de personagens em um contexto prático de criação. Para isso, toma como objeto de análise uma oficina colaborativa realizada com estudantes de graduação em Design da Universidade Federal do Amazonas (UFAM), na qual os participantes tiveram como proposta criar o esboço de um mascote representativo para o próprio curso. O estudo fundamenta-se em autores que discutem a linguagem da forma e os significados comumente associados ao círculo, ao quadrado e ao triângulo no desenho de personagens. Metodologicamente, trata-se de uma pesquisa aplicada, qualitativa, descritiva e exploratória, desenvolvida como estudo de caso único. Os dados foram obtidos por meio de observação direta, registros fotográficos e análise dos materiais produzidos pelos participantes ao longo da atividade. A oficina foi organizada a partir de etapas adaptadas do Design Thinking, contemplando momentos de definição, ideação e prototipação. Os resultados mostram que os participantes recorreram aos significados atribuídos às formas básicas na elaboração dos mascotes, mantendo, em grande parte, relação entre os conceitos definidos inicialmente e as soluções visuais produzidas. Ao mesmo tempo, observaram-se ajustes, variações e decisões não previstas ao longo do processo, além da predominância de construções lineares em detrimento do uso inicial da silhueta. O estudo contribui ao oferecer uma observação empírica sobre a aplicação da linguagem da forma em contexto formativo.
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