INFORME DE EXPERIENCIA SOBRE CONOCIMIENTOS Y APRENDIZAJE INFORMÁTICOS ENTRE PERSONAS MAYORES EN UNA ESCUELA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN SÃO LUÍS – MA

Autores/as

  • Sabrina Melo de Jesus Gomes Autor/a
  • Derykeem Teixeira Amorim Rodrigues Autor/a
  • Dadilton Bastos Melo Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.56238/levv16n54-014

Palabras clave:

Inclusión Digital, Personas Mayores, Juegos Educativos, Aprendizaje, Informática

Resumen

El crecimiento de la población de la tercera edad en Brasil se ha intensificado, acompañado de un aumento en las enfermedades cognitivas que afectan la autonomía y el bienestar de este grupo etario. En este contexto, la inclusión digital se vuelve esencial para promover el envejecimiento activo y la participación social. En São Luís (MA), la formación profesional desempeña un papel relevante en este proceso, utilizando recursos tecnológicos y metodologías lúdicas, como los videojuegos, para estimular el aprendizaje y la integración. Este trabajo investiga cómo el uso de tecnologías educativas, combinado con prácticas pedagógicas accesibles, puede contribuir a la alfabetización digital de personas mayores inscritas en cursos de informática de formación profesional. La investigación, de carácter cualitativo y descriptivo, se desarrolló en el Instituto Elotec, mediante observación participante en clases compuestas por estudiantes de 60 años o más. Los resultados pusieron de manifiesto desafíos como dificultades motrices y cognitivas, y falta de familiaridad con las computadoras, pero también avances significativos en socialización, autoestima, memoria y autonomía digital. Se observó diversidad en los niveles educativos, predominando la educación primaria completa. Entre las principales actividades realizadas por las personas mayores se encontraban el uso de programas de mecanografía, redes sociales, búsquedas en internet, correo electrónico, plataformas de streaming e incluso experiencias con inteligencia artificial. Los juegos interactivos, como el juego de memoria, resultaron eficaces para la estimulación cognitiva, si bien generaron reacciones diversas. Se concluye que la inclusión digital de las personas mayores va más allá del dominio técnico, configurándose como un proceso humano y social capaz de fortalecer la autoconfianza, la integración y el sentido de pertenencia, lo que subraya la importancia de políticas y metodologías adaptadas.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

ALVIM, Kelly Cristina Barbosa Levi et al. O impacto da inclusão digital na metamemória, qualidade de vida e humor em idosos saudáveis. Revista Kairós-Gerontologia, v. 24, n. 1, p. 455-472, 2021.

ANDRADE, Ankilma do Nascimento et al. Percepção de idosos sobre grupo de convi-vência: estudo na cidade de Cajazeiras-PB. Revista Brasileira de Geriatria e Gerontologia, Rio de Janeiro, v. 17, n. 1, p. 39-48, mar. 2014. Disponível em: http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1809 98232014000100039&lng=en&nrm=iso. Acesso em: 15 abr. 2025.

BARRETO, Madson Alan Maximiano; FERMOSELI, André Fernando de Oliveira. Preva-lência de ansiedade e depressão em idosos de baixa escolaridade em Maceió/AL. Psicologia Saúde & Doenças, Lisboa, v. 18, n. 3, p. 801-813, dez. 2017. Disponível em: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36254714014. Acesso em: 12 mar. 2025.

BARROSO Magali Maria de Araújo; MAIA, Miriam Lourenço. Inclusão digital na terceira idade. Revista Diálogos, Garanhuns, v.10, p. 76-85. 2008.

BLAžIč, Borka J.; PRIMOž, Cigoj; BLAžIč, Andrej J. Learning Digital Skils for Elderly People by using Touch Screen Technology and Learning Games: A Case Study. In: 10th International Conference on Computer Supported Education (CSEDU 2018), 2018, Funchal, PT: Proceedings. Funchal,PT: Scitepress, 2018. p. 222-229.

BOKEHI, José Raphael; ROCHA, Gian Vitor Almeida; VILAS-BÔAS HACKER ALVARENGA, Maria Carmen. Inclusão digital: resultados de um curso de informática para idosos. Interagir: pensando a extensão, Rio de Janeiro, v. 1, n. 28, p. 88-101, jul./dez. 2020. DOI: 10.12957/interag.2019.53548. Disponível em: https://www.epublicacoes.uerj.br/interagir/article/view/53548. Acesso em: 15 abr. 2025.

CAVALLI, Adriana Schuler et al. Inovação na “sala de aula” da universidade aberta para idosos: o uso das tecnologias digitais para acolhimento e ensino. Expressa Extensão, v. 27, n. 1, p. 225-233, 2022.

CHEPE, Lucélia Moreira; ADAMATTI, Diana Francisca. Estudo Sobre Interação de Idosos em Redes Sociais Digitais. Informática na Educação: teoria e prática, Porto Alegre, v. 18, n. 2, p. 177-198, jul./dez. 2015

COMITÊ GESTOR DA INTERNET NO BRASIL. TIC Domicílios 2018. Comitê Gestor da Internet no Brasil. São Paulo, 2018. (ISBN 978-85-5559-087-0).

DE FARIAS, Arão Alves et al. Desenvolvimento de jogo digital como estratégia de melhoria na cognição e motricidade de idosos. CONTRIBUCIONES A LAS CIENCIAS SOCIALES, v. 16, n. 2, p. 931-943, 2023.

DE OLIVEIRA, Luma W. et al. Usabilidade de jogos digitais para idosos: Estudo de caso em jogos sérios para a saude. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). SBC, 2022. p. 1287-1296.

DE SOUZA, Juliana Jesus; DE SALES, Márcia Barros. Tecnologias da informação e comunicação, smartphones e usuários idosos: uma revisão integrativa à luz das teorias sociológicas do envelhecimento. Revista Kairós-Gerontologia, v. 19, n. 4, p. 131-154, 2016.

DIAS, I. O uso das tecnologias digitais entre os seniores: motivações e interesses. Sociologia, Problemas e Práticas. n.68, p.51-77, 2012

FIATARONE, M. A., SINGH, N. A., O'NEILL, E. F., Ryan, N. D., CLEMENTS, K. M., RUBIN, S. M., ... & EVANS, W. J. (2014). Exercise interventions for older adults. JAMA, 312(24), 2459-2467

GARCIA, ANA CAROLINA D.’AQUILA. Aulas remotas em período pandêmico e a nova realidade dos participantes do projeto de extensão saúde ativa. Programa de pós-graduação em ciências da motricidade. Rio Claro-SP 2023.

GONÇALVES, V. P. (2012). Um estudo sobre o design, a implementação e a avaliação de interfaces flexíveis para idosos em telefones celulares. (171 f.). Dissertação de mestrado. Curso de Ciências de Computação e Matemática Computacional. Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, São Carlos, SP

GUEDES, Matheus Santos et al. Crimes e golpes virtuais: desafios enfrentados pelos idosos na era tecnológica. Observatório de la economía latinoamericana, v. 21, n. 9, p. 14026-14040, 2023.

INSTITUTO BRASILEIRO DE GEOGRAFIA E ESTATÍSTICA (IBGE). Censo Brasileiro. Rio de Janeiro: IBGE, 2022.

INCLUSÃO digital para idosos: um relato de experiência. Revista Interdisciplinar de Ações Estratégicas em Gerontologia – RIAGE, v. 3, n. 2, p. 1–14, 2024. Disponível em: https://riagejournal.com/index.php/riage/article/view/240. Acesso em: 19 set. 2025.

KACHAR, V. Terceira Idade & Informática. São Paulo: Editora Cortez, 2011

KRUG, R. de R.; XAVIER, A. J.; D’ORSI, E. Fatores associados à manutenção do uso da internet, estudo longitudinal EpiFloripa Idoso. Revista de Saúde Pública, v. 52, 2018.

LIMA, Marcos Antonio Rocha de. Contribuições do wordwall para inclusão escolar de adolescentes neurodivergentes: um estudo de caso em uma escola da rede municipal de Fortaleza-CE. Repositórios UFC. 2024. Disponível em: https://repositorio.ufc.br/handle/riufc/77732. Acesso em: 21 de marco de 2025.

LUCENA, D. A. de; NUNES, I. D.; RODRIGUES, R. da S.; SOUZA, D. R. de O. Adaptações em atividades de Pensamento Computacional para estimulação cognitiva em idosos. Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 31. Porto Alegre, p. 1533-1542, 2020. Disponível em: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2020.1533. Acesso em: setembro de 2024.

LUCIANO, Maria de Fátima Dórea et al. Características e potencialidades de jogos digitais para a estimulação cognitiva de idosos. Revista Novas Tecnologias na Educação, v. 19, n. 1, p. 217-226, 2021.

MIRANDA, L. M. de; FARIAS, S. F. As contribuições da internet para o idoso: uma revisão de literatura. Interface-Comunicação, Saúde, Educação, v. 13, p. 383-394, 2009.

NURSING. A tecnologia digital como mecanismo auxiliador no envelhecimento ativo no século XXI. Revista Nursing, São Paulo, v. 26, n. 302, p. 4515–4520, 2023. Disponível em: https://www.revistanursing.com.br/index.php/revistanursing/article/view/3158. Acesso em: 19 set. 2025.

RAUL G. S. C., DÉBORA R. S., KARLA V. B. DE C. S., WILL R. M. A. “Os benefícios da Informática na vida do Idoso”. Computer on The Beach, Florianópolis, 2014.

RERLINCK, Aldete Bucheer Zorrón; BERLINCK, José Augusto Mattos. TERCEIRA IDADE E TECNOLOGIA: propiciar ao idoso a oportunidade de adaptar-se, sem medo, as novas tecnologias disponheis no cotidiano é atividade que ganha destaque entre pesquisadores e centros universitários. Comunicação & Educação, São Paulo, v. 11, n. 2, p. 48-52, abr. 1998. Disponível em: https://www.revistas.usp.br/comueduc/article/view/36339/39059. Acesso em: 08 out. 2024.

RICHARDSON, R. J. Pesquisa social: métodos e técnicas. 4.ed. São Paulo: Atlas, 2017

ROCHA, Julimar Santiago; DA HORA CORREIA, Patrícia Carla; SANTOS, Jocenildes Zacarias. Jogos digitais e suas possibilidades na/para educação inclusiva. Pedagógica: Revista do programa de Pós-graduaçao em Educaçao-PPGE, n. 23, p. 1-25, 2021.

ROSA NETO et al. Manual de avaliação motora para a terceira idade. Porto Alegre: Artmed, 2009.

SARKIS M., “Idosos usam videogame para manter o cérebro ativo”, 2008. Disponível em: http://zh.clicrbs.com.br/rs/noticias/planeta-ciencia/noticia/2013/08/idosos-usamvideogame- para-manter-o-cerebro-ativo-4230425.html.

SCHUHMACHER, Bruna; SCHUHMACHER, Vera Rejane Niedersberg. A tecnologia digital na estimulação cognitiva na terceira idade–uma revisão sistemática. Cuadernos de Educación y Desarrollo, v. 15, n. 8, p. 7166-7181, 2023. https://wordwall.net/pt

SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO (SBC). As contribuições da Tecnologia Digital para o ensino de idosos: um mapeamento sistemático da literatura. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação – SBIE, 2021. Disponível em: https://sol.sbc.org.br/index.php/sbie/article/view/18054. Acesso em: 19 set. 2025.

SQUIRE, Kurt. From Content to Context: Videogames as Designed Experience. Educational Researcher, 35, n. 8, Nov 2006. 19-29.

SCHUCK, Giovanna Inês. Informática na Melhor Idade: promovendo inclusão digital e transformando a vida de pessoas idosas. Revista Viver IFRS, v. 8, n. 8, 2020.

TILVITZ, Aline Inêz; AREOSA, Silvia Virginia Coutinho. Inclusão digital de idosos: as (TICS) e o uso do celular. Estudos Interdisciplinares sobre o Envelhecimento, v. 27, n. 1, 2022.

VERONA, S. M., “Percepção do idoso em relação à Internet”, Temas psicol., Ribeirão Preto, v. 14, n. 2, 2006.

Publicado

2025-11-04

Cómo citar

GOMES, Sabrina Melo de Jesus; RODRIGUES, Derykeem Teixeira Amorim; MELO, Dadilton Bastos. INFORME DE EXPERIENCIA SOBRE CONOCIMIENTOS Y APRENDIZAJE INFORMÁTICOS ENTRE PERSONAS MAYORES EN UNA ESCUELA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN SÃO LUÍS – MA. LUMEN ET VIRTUS, [S. l.], v. 16, n. 54, p. e9584 , 2025. DOI: 10.56238/levv16n54-014. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/LEV/article/view/9584. Acesso em: 5 dec. 2025.