[1]
M. R. H. . da Cunha, “INTEGRAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM EM CIENCIAS: PROMOVENDO O ENGAJAMENTO DA GERAÇÃO Z EM UMA ESCOLA PÚBLICA”, ARE, vol. 7, nº 1, p. 139–169, jan. 2025, doi: 10.56238/arev7n1-009.