[1]
F. A. . da Cunha, S. A. da C. . Bittencourt, N. . Duprat, e A. P. . Bernardes, “A INCLUSÃO DO JOGO DIGITAL COMERCIAL DO HOMEM ARANHA EM ESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS PARA O ENSINO FUNDAMENTAL COM A UTILIZAÇÃO DE ECOSSISTEMAS DE APRENDIZAGEM”, ARE, vol. 7, nº 4, p. 18633–18655, abr. 2025, doi: 10.56238/arev7n4-171.