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Girard , V.C. e Girard, C.C.P. 2024. A utilização da estratégia de gamificação na disciplina de Empreendedorismo no curso de Ciências da Computação. LUMEN ET VIRTUS. 15, 38 (jul. 2024), 1391–1403. DOI:https://doi.org/10.56238/levv15n38-088.